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샤오미 홍미노트 9s 펌웨어 업데이트.

12.5버전으로 자동 업데이트 되지 않아 수동으로 업데이트 했습니다. 언락하지 않고 순정상태 그대로 업데이트 했습니다. 어플도 유지되고 설정도 유지 됩니다. 모델명이 같고 Codename이 같다면 펌웨어가 호환 되는거 같습니다. 검색해 보니 기종마다 다를수 있다고 하니 주의해야 합니다. 저는 모델명, Codename, 지역이 동일한 최신 Recovery ROM 펌웨어를 다운 받아 설치했습니다. Recovery ROM으로 업데이트해야 언락 없이 설정과 어플이 유지됩니다. 설치순서. 아래에서 기종에 맞는 펌웨어를 다운로드 받는다. https://c.mi.com/global/miuidownload/index 제 기종은 펌웨어를 정리한 아래 링크에서 받았습니다. https://c.mi.com/thread-3085396-1-0.html 아래 링크에서 설명한 데로 실행한다. https://c.mi.com/oc/miuidownload/detail?guide=1 만약 "choose update package"이나 "업데이트 패키지 선택" 메뉴가 보이지 않는다면 업데이트 화면 중간의 가장 큰 로고를 10회 정도 연타한다. https://c.mi.com/thread-2147027-1-0.html 참고자료. 펌웨어에 ODTMIXM 같은 문자가 있는데 이게 의미하는 것을 설명한 문서. https://c.mi.com/thread-1912925-1-0.html 기종별 코드네임. https://c.mi.com/thread-1911812-1-0.html fastboot devices fastboot flash vbmeta vbmeta.img fastboot erase userdata fastboot boot recovery.img fastboot flash recovery recovery.img fastboot flash recovery twrp.img fastboot reboot fastboot flash boot recovery.img https:/

android Settings Activity 구현. kotlin

아래와 같이 액티비티를 추가한다. Android Studio  File - New - Activity - Settings Activity  res - xml 에 root_preferences.xml 와 비슷한 파일명을 열어 아래와 같이 수정한다. Activity <PreferenceScreen xmlns: app ="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns: android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <PreferenceCategory app :title ="@string/messages_header" > <EditTextPreference app :key ="test1" app :title ="@string/signature_title" app :useSimpleSummaryProvider ="true" /> <SeekBarPreference app :key ="test2" app :title ="font sizw" app :iconSpaceReserved ="false" app :showSeekBarValue ="true" app :defaultValue ="15" app :min ="10" android :max ="35" /> <ListPreference app :defaultValue =

android RecyclerView 심플 구현. kotlin

텍스트뷰만 있는 간단한 RecyclerView 구현이다. activity layout xml 파일에 RecyclerView 을 추가한다. <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView android :id ="@+id/text_list" android :layout_width ="match_parent" android :layout_height ="match_parent" app :layoutManager ="androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager" /> listitem_contents.xml 파일을 layout 폴더에 추가한다. <? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ?> <TextView xmlns: android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" android :id ="@+id/item_text" android :layout_width ="match_parent" android :layout_height ="wrap_content" android :gravity ="center_vertical" android :paddingStart ="?android:attr/listPreferredItemPaddingStart" android :paddingEnd ="?android:attr/listPreferredItemPaddingEnd" /> Adapter 클래스를 추가한다. class ContentsAdapter( private val textList : Muta

android getSharedPreferences 사용법. kotlin

getSharedPreferences을 사용하면  키-값 데이터 저장을 위해 간단하게 사용할 수 있다. Androd studio 오른쪽 하단의 Device Explorer를 열면 저장된 폴더에 접근할 수 있다. 저장 폴더의 위치는 다음과 같다. /data/data/{packageName}/shared_prefs/ getPreferences도 동일하게 사용할 수 있다. getSharedPreferences는 프로젝트의 모든 곳에서 동일한 키값에 접근할 수 있지만  getPreferences는 호출된 액티비티에서만 접근할 수 있다. 코드. private fun load () { val sharedPref = getSharedPreferences( "configApp" , Application. MODE_PRIVATE ) val configVersion = sharedPref.getString( "configVersion" , "" ) } private fun save () { val sharedPref = getSharedPreferences( "configApp" , Application. MODE_PRIVATE ) val editor: SharedPreferences.Editor = sharedPref.edit() editor.putString( "configVersion" , "appVersion" ) editor.commit() }

android 전역 폰트 변경. kotlin

사용하는 테마 설정에 android:typeface 을 추가한다. 코드를 실행한다. 코드 실행후 현재 액티비티에 적용하려면 액티비티 리스타트를 해야 한다. styles.xml <style name ="AppTheme" parent ="Theme.AppCompat.DayNight.DarkActionBar" >      <item name ="android:typeface" > serif </item> </style> 코드. fun setFont (defaultFontNameToOverride: String , newFontFileNameInAssets: String): Boolean { try { val fontMaintext = Typeface.createFromAsset(context(). assets , newFontFileNameInAssets) val defaultFontTypefaceField: Field = Typeface:: class . java .getDeclaredField(defaultFontNameToOverride) defaultFontTypefaceField.setAccessible( true ) defaultFontTypefaceField.set( null, fontMaintext ) } catch (e: java.lang.Exception) { return false } return true } 액티비티 리스타트. val intent: Intent = getIntent() finish() startActivity(intent)

android theme 다크 테마 구현. kotlin

스타일은 DayNight 를 상속받게 해야한다.  이후 setTheme 로 적용한다. setTheme 실행후 현재 액티비티에 적용하려면 액티비티 리스타트를 해야 한다. styles.xml <style name ="AppTheme" parent ="Theme.AppCompat.DayNight.DarkActionBar" > 코드. val LIGHT_THEME = "light" val DARK_THEME = "dark" val DEFAULT_THEME = "system" fun setTheme (themeName: String) { when (themeName) { LIGHT_THEME -> { AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate. MODE_NIGHT_NO ) } DARK_THEME -> { AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate. MODE_NIGHT_YES ) } else -> { if (Build.VERSION. SDK_INT >= Build.VERSION_CODES. Q ) { AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate. MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM ) } else { AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate. MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY ) } } } } 액티비티 리스타트. val intent: Intent

android RecyclerView의 TextView에서 textIsSelectable ="true "가 작동하지 않을때 해결방법.

android  RecyclerView의 TextView에서 textIsSelectable ="true "가 작동하지 않는다. - 증상. 리스트 상단에서는 텍스트 선택이 되다가 하단으로 스크롤 시키면 텍스트가 선택되지 않는다. - 해결. Adapter의 onBindViewHolder에 다음과 같은 코드를 추가한다. override fun onBindViewHolder (holder: TextHolder , position: Int) { holder.textView.setTextIsSelectable( false ) ; holder.textView.measure(- 1 , - 1 ) ; holder.textView.setTextIsSelectable( true ) ; } - 출처. https://stackoverflow.com/questions/36801486/androidtextisselectable-true-not-working-for-textview-in-recyclerview

안드로이드 툴바 ScrollView 스크롤시 툴바 감추기. kotlin

NestedScrollView 대신 ScrollView로 스크롤시 툴바를 감출수 있다. ScrollView에 다음 속성을 넣어주면 된다. android:nestedScrollingEnabled="true" app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" <androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout xmlns: android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns: app ="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android :id ="@+id/coordinator" android :layout_width ="match_parent" android :layout_height ="match_parent" android :fitsSystemWindows ="true" > <com.google.android.material.appbar.AppBarLayout android :id ="@+id/appBarLayout" android :layout_width ="match_parent" android :layout_height ="wrap_content" > <androidx.appcompat.widget.Toolbar android :id ="@+id/toolbar" android :layout_width ="match_parent" android :layout_height ="?attr/actionBarSize"

kotlin SharedPreferences Generic MutableList 읽기, 쓰기.

https://stackoverflow.com/questions/7361627/how-can-write-code-to-make-sharedpreferences-for-array-in-android stackoverflow 에 올라온 코드를 참조해 제네릭하게 만들어 봤습니다. 사용법은 아래와 같습니다. val sharedPref = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE) setArrayPref<String>(sharedPref, "testList ", <<inList>> ) val testList = getArrayPref<String>(sharedPref, "testList") fun < T > setArrayPref (prefs: SharedPreferences , key: String , values: MutableList< T >) { val editor = prefs.edit() val jArray = JSONArray() for (i in 0 until values. size ) { jArray.put(values[i]) } if (values. isNotEmpty ()) { editor.putString(key , jArray.toString()) } else { editor.putString(key , null ) } editor.commit() } fun < T > getArrayPref (prefs: SharedPreferences , key: String): MutableList< T > { val json = prefs.getString(key , null ) val list = mutableListOf < T >() if (json

Kotlin 문법 정리.

// 주석. /* 주석 */ // private 현재 파일에서만. // internal 같은 모듈에서만.  // protected 상속받은 클래스에서. class Test {     // Double, float, Long, int, Short, Byte, String, Char     val hello : String = """ hi                             hello """     // val 읽기 전용, var 쓰기 가능.     val a: Int = 1       var b: Int? = null       // lateinit 늦은 초기화.     lateinit private var mHandler: Handler     fun voidFunc() {}     fun sum(a: Int, b: Int) = a + b     fun sum(a: Int, b: Int = 10): Int { return a + b }     // int? 널타입 리턴 가능.     fun parseInt(str: String): Int? { return null }          fun NullCheck() {         var aa: Int? = 11         var bb: Int? = null           var cc: Int = aa!! // !! 널이 아님을 보증.         var str: String? = null         var ch : Char = str?.get(1) // ?. 널이 아닐때 호출         var ch2 : Char = str?.get(1) ?: 'a' // ?: 널일때 호출     }     fun StringTemplates() {          val s1 = "a is $a"          val s2 = "${s1.replace("is", "was&qu

Kotlin 개발 참고.

https://kotlinlang.org https://kotlinlang.org/docs/reference/  - 레퍼런스. https://play.kotlinlang.org  - 온라인 연습. https://kotlinlang.org/docs/reference/basic-syntax.html  - 간단 문법. https://play.kotlinlang.org/byExample/overview  문법 예제. https://github.com/android/user-interface-samples  - 실제 사용예를 볼수 있다. https://kotlinlang.org/docs/reference/collections-overview.html  - 콜렉션. https://kotlinlang.org/docs/reference/functions.html  - 함수, 람다. https://kotlinlang.org/docs/reference/classes.html  - 클래스. https://kotlinlang.org/docs/reference/coroutines/coroutines-guide.html  - 코루틴. https://kotlinlang.org/api/latest/jvm/stdlib/  - Kotlin Standard Library.

android studio assets raw 차이.

res/, assets/ - res 레이아웃, 아이콘 등이 위치하며 R클래스로 편리하게 접근할 수 있다. 즉 컴파일러가 데이터 처리를 위한 각종 동작을 한다. 파일 이름이 소문자, 숫자, 마침표, 언더바 로만 구성. - assets 모든 유형의 파일을 포함할 수 있고 파일 이름 제약이 거의 없다. apk 파일을 열어보면 보인다. 즉 사전처리 하지 않고 apk에 포함 시킨다. 여러 이름으로 여러개의 폴더를 만들수 있다. AssetManager로 접근할 수 있다. 읽기 전용. - 결론. 이미지, xml, 폰트 등 아래 링크에서 지원하는 형태의 데이터는 res 를 사용하면 된다. https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources?hl=ko res에서 지원하지 않거나 이런 저런 이유로 직접 컨트롤하는 데이터는 assets을 사용하면 된다. R클래스를 사용할 수 없어서 좀 불편하긴 하지만 아무데나 만능으로 사용할 수 있다.

flutter MaterialApp - themeMode, theme, darkTheme

themeMode -  App 테마를 선택한다. light - OS 시스템 설정에 관계없이 항상 라이트 모드. theme 사용. dark - OS 시스템 설정에 관계없이 항상 다크 모드. darkTheme 사용. darkTheme가 null이면 테마 사용으로 대체됨. system - OS 시스템 설정에 따른다. 기본값이다. API 문서에 이런 말도 있습니다. MediaQuery.platformBrightnessOf가 Brightness.light 라면 theme가 사용된다. Brightness.dark인 경우 darkTheme가 사용된다.  darkTheme  themeMode가 dark이거나 시스템 설정이 dark 일때 사용됩니다. ThemeData.brightness가 Brightness.dark으로 설정되어야 합니다. darkTheme가 null일 경우 Theme가 대신 사용됩니다. darkTheme가 null이고 Theme도 null이면 ThemeData.light()로 설정됩니다. Theme themeMode가 light 이거나 시스템 설정이 light 일때 사용됩니다. 사용방법. Theme, darkTheme에 ThemeData(테마 속성 세부값)을 세팅한다. themeMode 를 어떻게 사용할지 정하여 사용한다. 참고. https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/theme.html https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/darkTheme.html https://api.flutter.dev/flutter/material/MaterialApp/themeMode.html https://api.flutter.dev/flutter/material/ThemeData-class.html

플러터(flutter) 개발 참고 사이트들.

플러터 프로젝트 사이트. https://flutter.dev/ https://api.flutter-ko.dev/ - API 레퍼런스. https://flutter-ko.dev/docs/cookbook - 사용방법. https://flutter-ko.dev/docs/get-started/install/windows - 플러터 설치. https://flutter-ko.dev/docs/development/ui/widgets - Widget catalog 카테고리 https://flutter-ko.dev/docs/reference/widgets - Widget catalog 알파벳 플러터 패키지 사이트. https://pub.dev/flutter/packages 플러터 라이브러리, 툴, 튜토리얼을 정리한 곳. https://github.com/Solido/awesome-flutter 예제 코드들. https://codelabs.developers.google.com/?cat=Flutter  - 코드랩 https://x-wei.github.io/flutter_catalog/#/  - 웹브라우저에서 위젯 예제와 코드를 볼수 있다. 플러터로 만들어진 App들을 볼수 있다. https://flutterawesome.com/ 플러터 UI를 웹브라우저에서 배치. https://flutterstudio.app/ https://widget.studio/#/ 다트 프로젝트 사이트. https://dart.dev/ https://api.dart.dev/ - API 레퍼런스. https://dartpad.dev/ - Dart 웹 코딩. 테스트 코드용. https://dart.dev/guides/language/language-tour - 간단한 문법.

flutter 개발환경 세팅 - Android Studio.

1. sdk 다운로드. https://flutter.dev/docs/get-started/install 2. 압축을 푼후 시스템 환경변수에 PATH를 추가한다. 예) D:\Dev\flutter\bin 3. flutter doctor 실행. 개발에 필요한 사항을 체크하여 알려준다. 예) 콘솔(cmd.exe)에서 위의 경로로(D:\Dev\flutter\bin) 이동후 flutter doctor 실행. 4. Android Studio 설치. 아래 경로에서 다운받아 설치하세요. https://developer.android.com/studio 5. Android Studio에서 flutter 플러그인 설치. file - setting - pluguns 로 이동하여 flutter 검색후 설치 후 Android Studio 재시작. - 트러블슈팅. 가상 안드로이드 실행시 adb를 못찾는다는 에러와 함께 디버깅이 되지 않았습니다. 해결은 다음과 같이 했습니다. 파일 - Close project 로 Welcome to Android Studio 창으로 이동합니다. 하단 Configure - SDK Manager 로 이동하여 sdk를 업데이트 했습니다.  이 외에도 Android  sdk 재설치를 해도 해결될거 같습니다. Android SDK Platform-Tools 재설치로는 해결되지 않았습니다. - 트러블슈팅2. cmdline-tools component is missing Android Studio를 실행하고 SDK Tools 옵션에서 Android SDK Command-line Tools (latest) 설치. 참고. 윈도우에서 설치 https://flutter-ko.dev/docs/get-started/install/windows